qq四国军棋如何玩?

2024-10-14

1. qq四国军棋如何玩?

嗯。。大小是司军师旅团营连排兵。 雷大于初兵和炸以外的所有子。兵吃雷,能在没被堵住路的情况下在铁道上随意飞,别的子只能沿着铁道走。行营是安全区,在里面的子不会收到攻击,军棋只能放在大本营里,有两个大本营供选择。 雷只能放后两排,炸不能放第一排。 司令死了会亮军棋。
规则大概就这些。 军棋分2人,4人和6人的。6人的现在不多见了。
4国军棋可以说是完全不同于2人对战。 在4国里比较讲究两人的配合, 别的像意识,对子力的判断,估计对方敏感子等等都是必须要掌握的技巧。 
对于布阵就要看个人的习惯了,有强攻的,坚守的,控盘的等等。对于布阵的注意事项嘛。。不好说,看个人的走法,但是不要大子都龟缩于后,这样走十走九输。炸弹不要太明,子尽其用即可。工兵要保护好,不要随意乱飞,工兵在什么时候都是重要的棋子,用于打破僵局,出奇制胜,类似于刺客一样。 
配合上,挡,封,堵三个字是基础,在上层一些就是估计盟友子力,意图并为其牵制对手。 步数上是很值得研究的,绝大多数情况下,光有大子是没用的。经常会有一些菜鸟看着盟友被灭却无动于衷死守着自己的大子,最后被两家对手完虐。原因就在于尽管你有大子,你一回合只能走一步,而对手是两家他们走的是两步。永远不要小看这步数上的区别。
军棋是只能意会的,走的多了自然强了。
祝你成功吧~

qq四国军棋如何玩?

2. QQ四国军棋怎么玩?QQ四国军棋玩法

                 四国军棋玩法         1登陆QQ游戏大厅,在左上方搜索框搜索四国军棋,下载并安装,然后进入四国军棋游戏大厅
                              2四国军棋玩法一:四人暗棋
                3四国军棋玩法二:双明棋(你只能看到你对家的棋子)
                4四国军棋玩法三:全明棋(四家的棋子你都能看到)
                5四国军棋玩法四:单挑(顾名思义只有两个人玩)
                6备注:四国军棋是一门非常讲究技术、配合的游戏,所以刚开始并不是所有的'人都能玩的很好,但是只要你能够勤加练习,多去看看高分区以及华山区的高手是怎么样排兵布阵,以及如何将进攻和防守的,对于你的棋技术是非常有帮助的!
         7最后给大家分享一下我自己平时经常使用的三种棋子布局!

3. qq游戏四国军棋

【游戏界面】



一.游戏介绍

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

二.游戏说明 

棋盘: 
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制: 
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 

吃子规则: 
地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 

胜负判决: 
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 
1 . 20 步之内不允许投降 
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 

计分方法: 
四国大战: 
赢方得 2 分,输方得 -2 分。 
40 步内结束,赢方不得分。 
两人对战: 
赢方得 1 分,输方得 -1 分。 
30 步内结束,赢方不得分。 

三.级别的计算: 

小兵 =0 
副班长 =10 
正班长 =20 
副排长 =30 
排长 =50 
副连长 =100 
连长 =150 
副营长 =220 
营长 =350 
副团长 =500 
团长 =750 
副旅长 =1000 
旅长 =1550 
副师长 = 2150 
师长 =3150 
副军长 =5000 
军长 =6350 
司令 =12750 

四.常见问题解答 

如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? 
( 需要 2004 版本的 QQ)
第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来
第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框
第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来 

如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏? 
第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。
第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。
如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 

您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 
  在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 

怎么修改系统默认的阵形? 
  找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 

怎么打开保存的四国军棋游戏? 
  QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 
    一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 
    二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 
    三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 
    
我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? 
    QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 
    如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 \res\chess\ 下的子目录 \oneword 和   \twoword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 

老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 
    您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 

我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 
    和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 

有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 
    与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。

qq游戏四国军棋

4. 四国军棋的QQ游戏

QQ中的四国军棋四国军棋是QQ游戏平台中玩家数量最多的棋类游戏。同时在线人数30万人左右,在QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

5. qq游戏四国军棋下法?

1、注册一个QQID,开始在新手区下,主要是熟悉军旗的基本规则和一些最最基本的下法,积累些经验,这个过程200盘就够了,不用太多 

  2、在低分区混,不论多么艰难,都要靠自己实力,随机搭档杀到50分进高分区,如谁谁谁杀了一年半载都到不了50的话,我劝你还是放弃四国吧,他不适合你. 

  3、到了50分后,普通人就会陷入一个怪圈,进个高分区就被人虐,回低分又能重回高分,当然你可以通过经验的积累慢慢靠自己在高分区赢棋,不过这个过程比较慢,速度点的话,直接进华山等四分区看一些比较成熟的棋手下棋,这个阶段主要锻炼的是判断,最好是看判断型的防守风格的棋手,判断是四国基础的基础,没有判断别的都不成立,当然找个不错的师傅指导你下棋也可以,个人选择了,反正我直到现在也就两个名誉师傅(达母和哈b),基本也没教我什么. 

  4、过了判断这道槛,接下来就是学习四国的另几项基本功了,包括(基本的配合,基本的骗招,基本控盘,基本的残局,基本的下棋的心态)这个阶段可以看一些比较主流的四暗进攻走法的棋手,当然别光看不练,自己找成熟的棋手切磋也是很必要的 

  5、能熟练能运用这些基本功,普通人需要至少3000盘的经验,能做到第四阶段的话你在QQ杀个38是没问题的,接下来就是军旗的计算,或者叫续算,别老想一步,试着多算几步,另一点就是军旗的创造力 

  尝试打破常规走法,多出一点妙手,这点在四暗棋中尤为重要.能做好这两点,你在华山等四分区的胜率至少也在百分之60以上了,到了这个阶段基本上你的棋力可以和QQ的绝大部分偶像派抗衡了除了象血战幸福这样特别厉害的以外,大概加上前面的,要到这个程度至少也要10000盘的经验,也许有人会称你是高手,但其实只是个成熟的棋手罢了. 

  6、QQ虽然是你的家,不过要想追求更高的境界走出去是相当必要的,目前来说,我只推荐唯一指定房间,联众南方电信11房间,不过基本是爆满的,只能花钱弄个会员了,靠着你在前五个阶段的根基,已经稳居联众二流棋手之列了,即使在军11因该也能保证至少40的胜率,这个其间就是不断和其他象你一样的成熟棋手甚至于一些真正的四暗高手切磋网战了,天赋高的话,2000盘以后,你在联众的四暗水平也能达到一流到二流之间的水平了,在军11涨分是不成问题的,不过和15,好烦,铁拳,幽明他们这样的真正一流四暗高手还是有差距的,可能在胜率上可以做到免强五五开,仔细看过程就能知道差距了,因为这些一流的四暗手基本都是靠练习双明棋才能才四暗棋上有更大突破的,不是说靠联手,他们也是随机搭档,主要是棋力有个本质的飞跃,纯四暗手要想达到他们的境界不接触双明很难做到. 

  7、经过了前几个阶段,你四暗棋已经有相当的水准了,在QQ混个10大高手的名气也不为过,为什么我不能在联众的四暗最高房间也混出个小名气呢,这时候我们接触双明是必要的,双明里引入了线路和格式的概念,这两个概念的引入,能使你对四国游戏的理解有个本质的飞跃,而且双明里的计算显得尤其重要,对棋的思考量和严谨性都是四暗不能比的,之前提到的四暗真正的一流高手,有的正是在猜想的基础上,用双明的线路控制和格式在走棋,可以说几乎每个下双明的都是为了提高四暗而去的,可是大多数人都一去不复返,或许这就是双明的魅力,如果你跟着我的功略走,有了良好的四暗基础,再去中游的烈火骄阳,和边烽的上海9双明的话,最好有个师傅(双明没师傅的话进度会很慢),1000盘(没师傅的话,可能需要10000盘)的高质量双明对局,足以能使你成为一个二流的双明手,和一个一流的四暗手,这时候在回联众下四暗,找个好点的对家去跟我之前提到的那些人杀吧,基本是平分秋色了,这也是我现在所知道的最高四暗水平了,由于四暗本身的技术局限性,正常人只要肯花时间用心下,少则两年,多则五年都能达到这个境界,而往往到了这个境界的棋手,大都都沉迷于双明,不想再四暗了,他们下棋的目的从最初的娱乐转到了竞技上,成为一流的双明手,参加各种比赛,赌棋,当抢手成了下一个目标. 

 8、成为一流的双明手初级阶段,开始练习双控,双控对棋手的要求无疑又是一次大飞跃,这个阶段开始不是人人都行了,要想控的好的话没有天赋和一定的智力是做不到的,我所知道某些名人双控最多控个两把就开始头晕了,习惯了双控之后,有两条路可以选择,一是找和你棋力相同棋风互补对家开始组成固定组合(最好是同地双明),二是走双控的高端,不是习惯双控,而是真正把双控走细,走活,这样的人才少之又少,我所知道的四国界现在也就小邪一人而已.接着就是大型比赛,赌棋,做枪手的不断磨练,之前第七阶段的时候也可以参加些小比赛. 

 9、过了第八阶段,接着就我现在所知道的现在四国的最高阶段,实战研究,即一群达到四国第八阶段的人凑在一起定期讨论棋理,这点上海等四国比较发达的地区做的比较好,有很多棋的新格式和新残局,都是这帮人在讨论中不断出现的,一些新的理论也是这批人研究探索出来的,可能如果你不是棋痴的话一辈子都不会做这种事情吧。

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6. 四国军棋是怎么玩的?求具体方法

由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。
四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
认识棋子
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
认识棋盘
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。
星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
四国军棋的其它规则
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
为逆时针正名
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。

7. 四国军棋怎么玩

每一方都是:
各一枚:军旗、司令、军长
各两枚:炸弹、师长、旅长、团长、营长
各三枚:连长、排长、工兵、地雷

1.大小判断,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵>地雷

2.地雷: 大于工兵外的所有棋子,就是司令打地雷也是司令死,地雷不会死,不过你拿司令打了就会知道棋是个雷了。  地雷限制:(1).不可以移动,就是不可以走死的  (2).地雷指可以放在低线一二排.

3.炸弹:炸弹不管是和那个棋相碰 双方都死, 炸弹一样可以炸了地雷。 炸弹不可以摆放在等一线 也就是第一排.

4.工兵:工兵可以在铁路上转弯移动,也就是说指要铁路上有一条路没被棋子档这路,工兵都可以拐这弯过去。

5.营:不管什么棋中进了营,其他人就不可以拿棋子攻击在营里的棋. 不管是对面家的还是你家的营都是一样。 一般防守都是先进自己家的营.

6.大本营:大本营指在低线一排,也指有2个,大本营是放军旗的。 在大本营里的棋子不可以移动,也就是死的。 就是敌人棋子吃进你大本营也就等于死了,不可以移动了.

7.军旗:军旗可以被如何棋子吃,工兵都可以吃他,炸弹也可以炸了他。 军旗被死你就输了,不管你现在还有多少棋子. 军旗指可以放在大本营里。 如果你家司令死了,那你就要亮出你家的军旗在那个大本营.


上面的都规则, 一般下4国军旗还是看熟悉程度,对别人棋子的判断,跟重要的是和对家盟友的配合,  配合其实就是档棋,打个比方,你司令吃了你上家的一个师长,然后那个人后面是个炸弹,这个时候你走完,是你下家走,那你下家就随便走了下,这个时候,你对家拿出一个棋子走 帮你档了一下或者拿什么棋碰了那个炸,防止你上家炸弹炸你司令你又白吃了他一个师,这个就是档棋,换一个思路,如果那个时候你下家不是随便走,是档了你对家来帮你档棋的棋子,你对家就没办法走过去帮你档,你的司令就被你上家炸了.

一般QQ游戏大厅的军旗普通说法是,40=司令 39=军长 以此类推,不要别人说了什么你都不知道。

军旗很正常会碰到,工兵偷袭你地雷啊,工兵本来可以飞过去,人家偏偏走过来,叫你放松警惕结果吃下来,吃了你的雷 杀了你的军旗。

还有情况,比如现在场面上还有一个对手,那个对手家还有个大棋,你和你对家没棋可以大过他,那个人还保这军旗,这个时候你们怎么攻击才可以赢.
双下就可以了,意思就是说, 你对下家下,你也跟这下去,你的对手走有一步棋,他指能吃一个,那另一个就下去了,就可以吃了他的军旗,
转换一下,工兵双飞,意思就是你和你对家一起工兵双飞对对手家对他军旗有威胁的位置,他指可以吃一个,另一个人就可以吃下去拿他军旗,

四国军棋怎么玩

8. qq游戏中的四国军棋怎么摆的阵厉害?

下面是一些军旗大师积累的布局·我把它都给你看看,希望对你有什么用处。不过,我们玩四国军棋硬靠布局是不能取胜的,也要看你的发挥如何,谢谢,我也希望你能给点分,谢谢了!!~~~~!!!
十阵图 
(1)
“双喜临门” 
师 兵 连 排 师 
旅 连 炸 
炸 营 团 旅 
军 兵 连 
司 兵 营 雷 排 
团 排 雷 旗 雷 

两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 

(2) 

“午夜风铃” 
连 旅 司 兵 团 
师 炸 军 
团 排 连 兵 
排 营 营 
雷 雷 连 师 炸 
雷 旗 旅 排 兵 

一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 

(3) 
   
“飞花逐月” 
连 司 军 兵 师 
师 连 旅 
团 弹 弹 团 
营 排 营 
旅 兵 兵 排 雷 
雷 旗 雷 排 连 

出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 



(4)

“飘香一剑” 
师 兵 连 旅 师 
团 连 炸 
团 营 炸 营 
司 兵 连 
军 兵 旅 雷 排 
排 排 雷 旗 雷 

此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 


(5) 

“于无声处” 
师 兵 军 排 营 
团 兵 旅 
师 弹 连 司 
弹 排 连 
营 雷 连 雷 团 
旅 旗 雷 排 兵 

此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 


(6) 

“河东狮吼” 
军 兵 兵 排 团 
司 连 排 
师 排 炸 师 
团 连 营 
旅 炸 旅 连 雷 
兵 雷 营 旗 雷 

阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 


(7)

“乌龙摆尾” 
营 兵 团 排 连 
师 兵 司 
旅 连 军 排 
连 兵 团 
弹 旅 师 营 雷 
弹 排 雷 旗 雷 

此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 



(8) 

“三节阵” 
团 排 军 兵 令 
连 兵 团 
师 弹 兵 连 
排 连 旅 
雷 营 师 弹 旅 
雷 旗 雷 排 营 

此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 


(9) 

“狼来了” 
团 兵 旅 师 连 
营 兵 军 
司 兵 弹 师 
排 弹 团 
营 旅 连 雷 连 
排 排 雷 旗 雷 

右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 



(10)

“雾山重剑” 
连 排 兵 兵 团 
师 连 司 
团 营 营 师 
炸 兵 旅 
军 连 旅 雷 炸 
雷 旗 雷 排 排 

此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
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